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Plone 3 Products Development Cookbook

Juan Pablo Gimenez Marcos F.Romero
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计算机网络专用软件6.9万字

更新时间:2021-08-06 17:06:25 最新章节:Z

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书籍简介

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品牌:中图公司
上架时间:2010-05-10 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

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Juan Pablo Gimenez Marcos F.Romero
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    《AI绘画与摄影实战108招:ChatGPT+Midjourney+文心一格》通过10个专题内容、108个实用技巧、120多分钟教学视频,讲解了AI绘画与摄影的相关知识。具体内容按以下两条线展开。一是技能线:详细讲解了ChatGPT关键词的挖掘方法、文心一格的绘画技巧、常见的AI构图与光线色调指令、Midjourney常用的绘图指令,以及AI绘图的4种方法。二是案例线:介绍了人物摄影、动物摄影、植
    石头编著计算机5.9万字
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    《AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手》是一本围绕AI绘画的学习和使用展开的教程,主要介绍AI绘画的使用方式及模型训练技巧,同时结合作者丰富的实践经验,总结了常见场景下的AI绘画实践,案例富有指导性、启发性。本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件
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    《Maya2024从新手到高手》主讲使用中文版Maya?2024进行三维动画制作,共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。《Maya2024从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专
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    本书采用案例实战式的教学方法对常见的短视频题材进行分类,精选多个案例,介绍了短视频后期制作的基础知识与实战应用。本书从认识剪映以及短视频剪辑基础知识与思维开始讲起,完整再现了多个案例的制作流程,并将相关知识点的应用,如素材的导入与粗剪、节奏点的设置与调整、音视频融合剪辑、素材的变速与倒放、画面的裁剪与调整、转场效果的添加与使用、各种贴纸的添加与应用、各种调色风格的应用、字幕的添加与修改、片头片尾的
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    《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+StableDiffusion)》围绕AI绘画这个主题展开,介绍AI绘画的基础知识以及Midjourney和StableDiffusion两大流行AI绘画工具的用法。《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+StableDiffusion)》共10章,内容细致,逻辑清晰,语言通俗易懂,从AI绘画的基本概念以及发展历史讲起,随后
    菅小冬编著计算机7.1万字
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    本书是Cinema4D基础培训教材,针对Cinema4D初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。全书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;接着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用进行了讲解。书中
    王琦主编计算机7.9万字
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    《ChatGPT+AI文案写作实战108招》通过10个专题内容、108个实用技巧、240多分钟教学视频,讲解了以ChatGPT平台为代表的AI生成文案的方法,具体内容按以下两条线展开。一是技能线:前3章内容详细讲解了ChatGPT平台的运用、向ChatGP提问的方法和高效提问的使用技巧,让读者从宏观上把握ChatGPT生成文案的技巧。二是案例线:后7章内容包括6个文案场景和1个综合案例的AI文案生
    苏海编著计算机4.5万字
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    本书是学习Illustrator软件的参考用书。通过由浅入深地讲解,使读者从了解到精通该软件的各类工具与功能。读者通过学习形状、路径、颜色、文字、图形样式、对象、符号、3D功能、效果等软件功能,并配合一系列的案例练习,最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,涵盖了低、中、高级技术要点。读者可通过本书基本理论了解原理,通过基本操作掌握软件技能,通过案例实战领会软件用法,将知识系统化并
    敬伟编著计算机11.6万字
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    本书全面、系统地介绍Animate2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate2020、Animate2020基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。本书主要章的内容以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力
    雷琳 柳俊主编计算机9万字