- 智慧的品牌:数字营销传播金奖案例2017
- 谷虹主编
- 975字
- 2025-04-19 01:11:34
025 VerizonVerizon在《我的世界》
标签:游戏、无线通信、虚拟现实
案例卡片
案例名称:Verizon in Minecraft(Verizon在《我的世界》)
广告主:Verizon
主创公司:Wieden+Kennedy
获奖情况:2016克里奥国际广告奖—金奖

背景与挑战
Verizon电信是美国最大的无线通信提供商和本地电话交换公司,也是全世界最大的印刷黄页和在线黄页信息提供商之一。2017年2月,在Brand Finance发布2017年度全球500强品牌榜单中,Verizon公司排名第7。虽然Verizon的自身实力非常强大,但也面临着来自AT&T、Telogis等对手的挑战,想要维持市场份额,就必须与消费者进行适时的沟通。
目标与洞察
《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏。
Verizon电信希望利用《我的世界》在玩家群体中的热度,在游戏里面打造一款可以真正使用的手机,玩家想要在游戏中的手机里实现浏览网页、自拍和视频通话等功能,则必须在旁边建造一个信号塔,从而实现对Verizon的品牌植入。让玩家在游戏中实现与品牌的无碍沟通,并乐在其中。
策略与创意
Verizon的团队利用Boxel插件在游戏中实现了模拟真实手机的功能。并联合《我的世界》著名游戏主播Captain Sparklez进行推广,制作试玩游戏病毒视频,以新奇的想象力和叹为观止的功能吸引了众多玩家关注。
执行与表现
1.创新技术,实现在游戏中使用手机的功能
与以往在《我的世界》中建立模型进行营销不同,Verizon这一次不止在游戏中建立了超大智能手机模型,更在上面实现了浏览网页、自拍和视频通话等真实手机的功能。

2.联合游戏主播,进行病毒式传播
Verizon联合游戏主播Captain Sparklez,让他拍下在《我的世界》中的手机模型上浏览网页、发彩信、视频通话的过程,并上传至YouTube,仅仅一天时间就吸引了上百万人观看。
效果与评价
病毒视频在YouTube上仅仅一天时间就吸引了上百万人观看。
国内外各大游戏网站纷纷报道,并在国内百度贴吧、游迅网等游戏社区引起网民热议。
分析与反思
赞点
突破技术壁垒,实现叹为观止的新功能。以往在《我的世界》中进行的品牌营销大多停留在建立模型上,消费者在一定程度上产生了审美疲劳。而这一次Verizon公司利用Boxel插件实现了在游戏中模拟真实手机的功能,使游戏玩家惊叹不已,从而自发传播,扩大了活动的影响力。
关键意见领袖的使用恰当。此次营销活动利用了Captain Sparklez在《我的世界》游戏玩家中的知名度,实现了视频的裂变式病毒营销。
弹点
受众范围狭窄,没有覆盖到更广泛的人群。《我的世界》虽然是一款风靡全球的游戏,但Verizon的用户中毕竟还存在大量的非游戏玩家,从而使本次营销活动仅在玩家群体中产生了一定影响力,却很难影响到非游戏用户。