- 新印象Unity 2020游戏开发基础与实战
- 杜亚南编著
- 703字
- 2025-02-15 01:21:01
实例:制作电脑桌
素材位置 无
实例位置 实例文件>CH02>实例:制作电脑桌
难易指数 ★☆☆☆☆
学习目标 掌握基本操作工具、熟悉3D物体的属性
本例将实现电脑桌的制作,效果如图2-21所示。
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图2-21
1.实现路径
01 创建一个立方体作为桌面。
02 创建两个立方体作为桌腿。
03 创建一个立方体作为桌柜。
04 创建一个立方体作为打印机的桌板。
05 创建两个立方体作为桌板的支柱。
2.操作步骤
01 在“层级”面板中执行“创建>3D对象>立方体”命令创建一个立方体,并命名为Table。然后选择该物体,按R键激活“缩放工具”,接着对该物体进行缩放。将其作为桌面,如图2-22所示。
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图2-22
技巧提示
在实际的工作中,对创建的游戏物体进行重命名,可以方便管理,保证思路清晰。另外,读者可根据情况随机缩放模型的尺寸,也可以修改“检查器”面板中的“缩放”参数。
02 创建一个立方体,并命名为Leg。然后选择该物体,按R键激活“缩放工具”,接着对该物体进行缩放。将其作为桌腿,如图2-23所示。
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图2-23
03 在场景视图中选择Leg物体,按W键激活“移动工具”,将桌腿移动到图2-24所示的位置。
04 在场景视图中选择Leg物体,按Ctrl+D组合键将其复制一份,然后将复制的桌腿放置到图2-25所示的位置。
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图2-24
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图2-25
05 创建一个立方体,并命名为Cabinet。然后选中该物体,按R键激活“缩放工具”,接着对该物体进行缩放。将其作为柜子,并放置到图2-26所示的位置。
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图2-26
06 创建一个立方体,并命名为Board。然后选中该物体,按R键激活“缩放工具”,接着对该物体进行缩放。将其作为打印机的桌板,并移动到图2-27所示的位置。
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图2-27
07 创建一个立方体,并命名为Pillar。然后选中该物体,按R键激活“缩放工具”,接着对该物体进行缩放。将其作为打印机桌板的支柱,制作完成后复制一份,将这两个支柱移动到图2-28所示的位置。
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图2-28