书名:
游戏设计的底层逻辑
作者名:
李宇编著
本章字数:
98字
更新时间:
2025-02-18 09:40:40
第1章 游戏的定义和三大要素
在介绍如何设计游戏之前,我们需要对游戏的整体概念和构成有一个宏观的了解。本章会先讲述游戏的定义,然后对游戏的三大要素(用户、体验和反馈)进行讲解,最后分析我对游戏的理解。
上一章
目录
下一章